
1、根據項目需求創作設計角色形象,輸出符合3D制作規范的原畫及三視圖;
2、負責部分UI及宣傳素材的繪制;
3、支援3D制作部門的美術資產的產出質量優化工作;
4、制定風格標準,創作角色標桿,輸出同系列角色制作的指導手冊和規范案例。
任職要求:
1、本科學歷及以上,美術相關類專業畢業優先,有良好的美術功底。
2、兩年以上角色原畫設計經驗,厚涂歐美寫實風優先,做過科幻題材的優先;
3、優秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識儲備。
4、審美好審美好審美好!對色彩、線條、細節感知敏銳。有出眾的角色原畫設計風格。
5、善于表達和分享,邏輯清晰,心態穩定,主動學習,精益求精。
1、根據原畫制作高精度次世代角色模型,完成貼圖繪制和材質表達;
2、能獨立完成人體模型、衣服模型、毛發模型、道具模型的制作,有較好的手繪能力。
2、負責美術程序之間的溝通,負責和技術美術配合在引擎中還原最優效果
3、負責保證3D角色資源的風格統一性和資源規范性
4、能使用Maya,3DMAX;熟悉PBR渲染流程;
任職要求:
1、2年以上3D美術制作經驗,熟悉手游美術制作流程;
2、熟練使用Maya、Zbrush、Blender、SP、Photoshop等相關制作軟件,能獨立完成角色的制作;
3、熟悉unity的美術開發流程,能夠在unity中創建各種材質效果
4、審美好審美好審美好,雕刻美術出身有加分。
5、有意愿全棧發展,了解全流程,樂于跨部門與原畫、綁定、技術等配合溝通。
6、投遞請附帶個人作品,沒有作品恕不考慮。
1、負責項目中的綁定蒙皮等相關工作,包含身體,表情,服飾等。能對骨骼進行權重調試、變形修型。
2、面部表情blenshapes的制作,制作符合面捕驅動的bs
3、負責角色骨骼導入unity引擎后的效果調試。
4、有一定的動畫能力,能對導入的動畫數據進行微調。
5、提高綁定效率和細節表現,調試符合流程的綁定規范,并考慮流程優化方案以提高產出效率。
任職要求:
1、二年以上游戲角色動作或角色綁定工作經驗,需要熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,能進行超寫實角色全身肌肉綁定。
2、有一定的審美和想象能力,能展現流暢,合理,生動的動作和面部表情;
3、具備以下技能可優先考慮:能在兩種以上的三維軟件平臺上進行綁定制作(maya、max、等);會Unity3D;精通Mel、Python通曉綁定相關的程序編寫;有群集動畫制作經驗
4、喜歡學習新知識和新技術,有較強的開拓創新欲望
5、投遞請附帶個人作品,沒有作品恕不考慮。
1、寫shader!完成美術的管線編輯和工具開發,
2、指導美術團隊高效制作,并實現高品質實時渲染效果
3、為美術資源制作和優化提供制作流程、規范文檔、編輯工具和技術支持
任職要求:
1、對Unity引擎有比較全面的認識,參與過大型次世代游戲項目優先
2、有較好的美術專業能力,熟悉游戲美術各類資源開發的流程和規范,良好的溝通能力
3、精通3D美術內容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等
4、熟悉至少一種編程/腳本語言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等
5、參與過程序化管線的開發和落地的優先
6、投遞請附帶個人作品,沒有作品恕不考慮。
1、負責unity客戶端產品的框架設計工作。
2、負責承接各種美術資源導入unity的調試、調用工作。
3、負責整個制作與技術部成員的項目管理、任務分配工作。
4、與管理團隊一起進行項目管理、進度控制,確保項目研發計劃的進度及質量。
任職要求:
1、本科以上學歷,3年及以上unity客戶端開發經驗,熟悉Unity開發,至少參與過一款成功上線的unity項目;
2、熟悉預制體、Project Setting、HDRP ;
3、了解shader、動畫控制器、渲染優化;
4、了解骨骼綁定,程序生成內容者優先。
崗位職責:
1. 為虛擬人項目拓展市場渠道,尋找合作機會
3. 根據市場需求和自有資源,負責與重要客戶對接虛擬人項目,并轉化為具體的執行計劃
4. 與合作商建立并保持正常穩定良好的關系,保證業務順利推進及合同簽訂
5. 做好項目復盤,數據分析,市場調研,對產品提出市場端的優化建議
任職要求:
1、具有2-3年的商務談判或BD經驗,有電商/MCN/虛擬人領域的行業資源。
2、熟練使用office等辦公軟件,文檔能力強,會寫方案PPT。
3、邏輯性強,數據分析能力強,結果導向,強大的自驅力和抗壓能力
4、對元宇宙/虛擬人市場較敏銳,熟悉并了解市場動態
5、思維敏捷,能夠準確把握產品優勢和客戶心理,高效整合外部資源促成合作。
6、樂于分享、復盤總結、能提出指導性意見并帶領團隊攻克難題。